北京时间2021年8月20日消息,在英特尔2021架构日上,英特尔正式对外宣布了其面向高端游戏而研发的Arc系列GPU的详细消息,包括它的架构组成、GPU相关技术等。
首先正式公布的ArcGPU代号为“炼金术士”,其采用的架构为Xe-HPG,它是由Xe-Cores构建而成,而Xe-Cores又是“渲染切片”RenderSlice的组成部分。每个Xe-Cores有16个矢量引擎(VectorEngines)(256位)和16个矩阵引擎(XMX)(每个1024位)构成。
值得一提的是,我们看到了光线追踪单元的身影,没错,IntelArcGPU将会支持光线追踪,而且它的名字就叫“RayTracingUnit”,即光线追踪单元。
Xe-Core的上一层——“渲染切片”是专为DX12Ultimate而设计的,包含Xe-Core、光追单元、几何管道、光栅化管道、纹理采样器和像素后端这几个模块,光线追踪单元是主要用于运算边界框相交、光线遍历和三角形相交的固定功能硬件。
“渲染切片”的再上一层,可以看到有一个全局调度处理器和GPU内存结构,它们共享大容量L2缓存,依靠这个结构,英特尔有望构建出其他变体,至于后续要如何推出细分型号就要看Intel的“刀法”了。
据悉ArcGPU将会采用台积电6纳米工艺打造,Intel声称新GPU的能耗比(性能/功率)将会比基于英特尔10nmSuperFin工艺打造的XeLP解决方案提高50%,如果作为台式机独立显卡,这款代号为“炼金术士”的GPU将会拥有很大的发挥空间。
比较有趣的是,英特尔还发布了ArcGPU后续的路线图,除了正式公布详细信息的“炼金术士”外,后续还有“战斗法师”、“星体”和“德鲁伊”,游戏风格的命名可以给游戏玩家留下深刻印象,不过后续三个产品甚至连合适上架都未知,我们只能知道“炼金术士”将会在2022年第一季度上架。
除了硬件信息外,英特尔还公开了其他技术信息,比如XeSS。英特尔XeSS技术是英特尔自家的超分辨率技术,由DP4a指令以及矩阵引擎硬件单元提供支持,前面提到的矩阵引擎硬件单元是AI加速的基础,每个Xe-Core拥有16个矩阵引擎。
根据英特尔公布的数据,XeSS技术结合矩阵引擎或DP4a指令(目前主流的A卡或N卡均支持),其帧渲染时间将会明显低于原生4K图像的渲染时间。XeSS也是以较低分辨率渲染,让后通过AI加速超采样恢复细节的技术,它使用了神经网络的时间放大技术,并结合了运动矢量。
在渲染管道中,XeSS位于多数后处理阶段之前,这点有点类似于AMDFSR。与AMD对FSR技术的态度类似,Intel将会在本月以开源形式提供矩阵引擎版的XeSS,DP4a指令版怎会在今年晚些时候提供。
不知道这次Intel发布的GPU有没有超出小伙伴们预料?对于消费者来说,显卡市场多一家进入竞争总会是好事,大家期待英特的Arc系列独显产品吗,不妨在评论区留下你的看法。
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