苏北网
当前位置:科技 >

索尼PS5平台的目标将是个性化游戏 也许是未来游戏体验的一个新方向

时间 2021-07-20 11:13:21 来源:IT之家  

IT之家 7 月 19 日消息日,《瑞奇与叮当》系列游戏总监 Mike Daly 在接受外媒Axios 采访时透露,索尼 PS5台的游戏预计通关时间将根据玩家真实数据而得出。

Mike Daly 表示,游戏一开始的预计通关时间为开发人员的预估值,但在玩家不断游玩的过程中,系统会自动对比各个玩家的实际水,以及玩家通过各任务点的时间,来得出符合玩家自身的预计通关时间。

IT之家了解到,索尼在 5 月份公开了一项新专利,专利显示,带有快节奏动作的 PS5 游戏可能会让有些控制输入稍慢、熟练度较低的玩家难以跟上节奏。由此,索尼提出了一种“自适应时间膨胀”系统,该系统可以了解玩家的游戏水,然后添加“延迟障碍”来减缓游戏节奏,并随着玩家的水进步而不断加快,直到达到正常水

从一系列动作来看,索尼 PS5台的目标将是个化游戏,这也许是未来游戏体验的一个新方向。

标签:

相关阅读RELEVANT

  • 版权及免责声明:

内容搜集整理于网络,不代表本站同意文章中的说法或者描述。文中陈述文字和内容未经本站证实,其全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不做任何保证或者承诺,并且本站对内容资料不承担任何法律责任,请读者自行甄别。如因文章内容、版权和其他问题侵犯了您的合法权益请联系邮箱:43 520 [email protected] 进行删除处理,谢谢合作!